Şiddet içerikli video oyunlarının çalışma belleği, nesne tanıma ve görsel uzaysal algılama performansına etkisi ve bu bilişsel süreçlerin psikolojik faktörlerle ilişkileri,

TEZ

Şiddet içerikli video oyunlarının çalışma belleği, nesne tanıma ve görsel uzaysal algılama performansına etkisi ve bu bilişsel süreçlerin psikolojik faktörlerle ilişkileri,

Yazar/Hazırlayan
Üniversite
Enstitü/Fakülte
Anabilim Dalı
Tez Danışmanı
Tez Yılı
YÖK Tez No
408561
Sayfa Sayısı
167
Tez Türü
Yüksek Lisans
Kategori
Tez Özeti
Bu çalışma şiddet içerikli video oyunlarının çalışma belleği, nesne tanıma ve görsel uzaysal algılama türü bilisel süreçler üzerindeki etkisini araştırmayı amaçlamıştır. Ayrıca, çalışmada şiddet içerikli video oyunlarının kişilerin şiddet eğilimi, kaygı, depresyon, kişilik, empati, yaşam kalitesi algısı gibi psikolojik süreçleriyle olan ilişkileri de incelenmiştir. Bunun yanı sıra, bu çalışmada, bağımlı olabilecek kişilerde görülen belirtilerin etkileri ve olası nedenleri araştırılarak, tanı kriterleri oluşturulabilmesine yardımcı olmak hedeflenmiştir. Çalışma 54 üniversite öğrencisi ile yürütülmüştür. Katılımcılar haftalık oyuna ayırdıkları süre miktarı, patolojik kumar bağımlılığı tanı kriterlerinden uyarlanmış DSM oyun bağımlılığı kriterleri ve oyun bağımlılığı ölçeği kullanılarak 3 gruba (bağımlı, risk ve kontrol) ayrılmışlardır. Katılımcıların psikoljik süreçleri Beck Depresyon Envanteri, Buss Perry Şiddet Ölçeği, Weiss İstek Ölçeği, Durumluk Sürekli Kaygı Envanteri, Eysenck Kişilik Ölçeği (kısa formu), Oyun Dürtüsü Ölçeği, Kişiler Arası Tepkisellik İndeksi, Dünya Sağlık Örgütü Yaşam Kalitesi Ölçeği kullanılarak ölçülmüştür. Ayrıca, sözü edilen bilişsel süreçleri ölçmek için katılımcılar bilgisayar ortamında geliştirilmiş olan görevler uygulanmıştır. Sonuçlar, şiddet içerikli video oyunu oynayan katılımcıların şiddet eğilimi, oyun isteği ve psikotizm skorlarında diğerlerinden yüksek puan aldığını göstermiştir. Ayrıca, nesne tanıma ve görsel uzaysal algılama ve çalışma belleği görevlerinde oyun oynayanların tepki hızının daha fazla olduğu görülmüştür. Bunun yanı sıra, sonuçlar birçok bilişsel ve psikolojik faktör arasında anlamlı ilişkiler olduğunu ortaya çıkarmıştır. Bu bulgular, literatürdeki çalışmalarla karşılaştırılarak tartışılmıştır. Ayrıca, gelecekteki çalışmalara ve klinik uygulamalara yönelik önerilerde bulunulmuştur.

Başer, Nur Funda, Şiddet içerikli video oyunlarının çalışma belleği, nesne tanıma ve görsel uzaysal algılama performansına etkisi ve bu bilişsel süreçlerin psikolojik faktörlerle ilişkileri,, Bahçeşehir Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, 2015, Yüksek Lisans.